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【UO】マクロでも包帯の巻き直しを防止!GTLabUI「ターゲットへ包帯」を改善

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GTLabUI Ver1.09で、 「ターゲットへ包帯」アクション を改善しました。 今回の改善ポイントは、 マクロに登録してショートカットキーから使用した場合でも、包帯中の巻き直しを防止できるようになったこと です。 ターゲットへ包帯とは? GTLabUIの「ターゲットへ包帯」は、 現在選択しているターゲットに対して包帯を使用するアクションです。 アクション一覧からマクロやホットバーへ登録して使用できます。 特に、 「包帯範囲内の味方を選択」→「ターゲットへ包帯」 といったマクロを組むことで、 戦闘中でも素早く味方やペットへ包帯を使用できます。 これまでの問題 Enhanced Client標準の包帯アクションには、 包帯を巻いている間のクールダウン処理があります。 包帯アクションをホットバーへ直接配置した場合は、 包帯中にアイコンへ残り時間が表示され、 その間は再度実行できません。 ところが、包帯アクションを マクロの中へ登録した場合 、 このクールダウンがマクロアイコン側へ反映されていませんでした。 そのためショートカットキーを連打すると、 包帯が完了する前に再度包帯処理が実行され、 包帯を最初から巻き直してしまう ことがありました。 Ver1.09で改善 Ver1.09では、 「ターゲットへ包帯」を含むマクロにも、 Enhanced Client標準の包帯クールダウンを反映するよう改善しました。 包帯を開始すると、 マクロアイコンにも包帯の残り時間が表示 されます。 このクールダウン中は、 マクロに設定したショートカットキーを連打しても 再度包帯処理が実行されません。 つまり、 ホットバーから直接包帯を使用した場合と同じ感覚で、 マクロからでも安全に包帯を使用できるようになりました。 独自タイマーではなくEC標準処理を利用 今回の改善では、 GTLabUI独自の固定時間タイマーで包帯を止めているわけではありません。 Enhanced Clientがもともと持っている 包帯のクールダウン処理をマクロアイコンにも反映 しています。 そのため、 包帯時間の変化にもEC標準の処理がそのまま使用されます。 使い方 アクション一覧のGTLabカ...

【UO】ワンボタンで包帯回復!PT・ソロ両対応のGTLabUIおすすめ包帯マクロ

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GTLabUIに追加した2つの機能を組み合わせることで、 PT戦でもソロでも使える、非常にシンプルな包帯マクロ が作れるようになりました。 今回使うのは、次の2つです。 「包帯範囲内の最低HPを選択」 の「自分を含める」オプション GTLabUI専用「ターゲットへ包帯」 アクション この2つを1つのマクロに登録するだけです。 おすすめの包帯マクロ マクロには、次の順番でアクションを登録します。 包帯範囲内の最低HPを選択 ターゲットへ包帯(GTLab) そして「包帯範囲内の最低HPを選択」のオプションで、 「自分を含める」をON にします。 基本設定はこれだけです。 あとは、このマクロを登録したボタンを押すだけです。 PT戦では自分+PTメンバーのHPをまとめて判断 「自分を含める」をONにすることで、 包帯対象の候補に 自分自身も含める ことができます。 PTメンバーを対象にする設定と組み合わせれば、 自分とPTメンバーをまとめてHP割合で比較 し、 その中からHP割合の低い対象を選択できます。 そして、その直後にGTLabUI専用の 「ターゲットへ包帯」 を実行します。 つまり、 「誰を回復するか判断する」 ↓ 「対象を選択する」 ↓ 「その対象に包帯を巻く」 という一連の操作を、 1つのマクロ・1つのボタンで完結 させることができます。 ソロでも同じマクロをそのまま使える このマクロはPT専用ではありません。 「自分を含める」がONになっているため、 周囲に回復対象となるPTメンバーなどがいなければ、 自分自身も回復対象として判定 されます。 そのため、 PT用とソロ用で包帯マクロを分ける必要がありません。 PT戦でもソロでも、基本的に同じボタンを使って包帯回復ができます。 そして重要なのが「包帯の巻き直し防止」 ここが今回のマクロで非常に重要なポイントです。 包帯をマクロに組み込んで連打すると、 包帯を巻いている途中で再び包帯が実行され、巻き直しが発生する ことがあります。 戦闘中はHPを見ながら同じ回復ボタンを何度も押したくなるため、 この巻き直しは...

【UO】ルニックアトラスをさらに使いやすく!リコール・ゲート・騎士リコールも文字クリック対応

GTLabUIの ルニックアトラス文字クリック機能 をアップデートしました。 これまでGTLabUIでは、ルニックアトラスに登録されている ルーン名の文字部分を直接クリックして選択 できるようにしていました。 今回さらに操作性を改善し、 Recall(リコール)・Gate Travel(ゲート)・Sacred Journey(騎士リコール) についても、文字部分を直接クリックできるようにしました。 移動方法の文字をそのままクリック 通常のEnhanced Clientでは、ルニックアトラスから移動するとき、 Recallなどの項目の左側にある小さなボタンをクリックします。 GTLabUIでは、この小さなボタンだけでなく、 移動方法の文字そのものをクリックして実行 できるようになりました。 Recall の文字をクリック → リコール Gate Travel の文字をクリック → ゲート Sacred Journey の文字をクリック → 騎士リコール 既存の小さなボタンもそのまま使用できるため、 従来の操作方法を変更する必要はありません。 キャラクターによる表示の違いにも対応 ルニックアトラスに表示される移動方法は、 キャラクターのスキルなどによって異なります。 例えば、キャラクターによっては Gate Travelが表示されない 場合があります。 GTLabUIでは表示されている項目に合わせて処理するため、 存在しない移動方法のために余計なクリック領域を作ることはありません。 「Recall (詠唱)」などの表示にも対応 Enhanced Clientでは、環境によって 「Recall (詠唱)」 のように、移動方法の名前だけではなく追加の文字が表示される場合があります。 今回の機能では文字列を部分一致で判定しているため、 このような表示でも Recallの文字を含んでいれば正しく認識 します。 同様に、Gate TravelやSacred Journeyについても、 該当する名称を含む表示を認識できるようにしています。 ルーン選択から移動まで文字クリックで操作 今回のアップデートによって、 GTLabUIのルニックアトラスでは 「ルー...

【UO】自分も回復対象に!GTLabUI「包帯範囲内の最低HPを選択」に新オプション追加

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GTLabUIの 「包帯範囲内の最低HPを選択」 アクションをアップデートしました。 今回、新しく 「自分を含める」 オプションを追加しています。 「包帯範囲内の最低HPを選択」とは このアクションは、 自分の周囲にいる包帯可能な対象を確認し、 HP割合が最も低い対象を自動的に選択 するGTLabUIのターゲット支援機能です。 ペットや味方を回復するときに、 毎回対象を探してクリックする必要がなく、 素早く負傷している対象を選択できます。 「自分を含める」を追加 今回のアップデートでは、設定に 「自分を含める」 を追加しました。 この設定をONにすると、 周囲の味方やペットだけでなく、 自分自身も最低HP判定の候補 に入ります。 例えば、自分とペットの両方がダメージを受けている場合は、 それぞれのHP割合を比較し、 よりHP割合の低い対象を選択します。 初期設定はOFF 「自分を含める」は 初期状態ではOFF になっています。 そのため、これまでこのアクションを使用していた場合でも、 設定を変更しなければ従来と同じ動作になります。 自分自身も回復対象として判定したい場合だけ、 オプションからONにしてください。 既存の対象設定と組み合わせ可能 「自分を含める」は、 これまで用意していた対象設定と組み合わせて使用できます。 自分のペットを対象 青ネームを含む 毒状態を除外 回復不可状態を含む 他人の青ペットを含む 自分を含める【NEW】 プレイスタイルに合わせて対象条件を設定することで、 包帯を使いたい対象を素早く選択できます。 GTLabUI専用包帯アクションとの組み合わせ GTLabUIには、 包帯中の巻き直しを防止する 「自分へ包帯」「ターゲットへ包帯」 アクションも追加しています。 今回の「包帯範囲内の最低HPを選択」と 「ターゲットへ包帯」をマクロで組み合わせることで、 回復が必要な対象を選択して包帯を使用する といった使い方もできます。 GTLabUI 関連リンク ▶ GTLabUI 最新版ダウンロード ▶ GTLabUIの使い方 ...

【UO】バックパックのアイテム画像サイズを変更可能に|GTLabUI

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GTLabUIの バックパック表示設定 をアップデートしました。 今回、新しく 「アイテム画像サイズ」 を追加。 バックパックのグリッドサイズを変えずに、 中のアイテム画像だけを拡大・縮小 できるようになりました。 アイテム画像だけサイズ変更 これまではバックパックのグリッドサイズを変更すると、それに合わせて表示全体のサイズを調整していました。 今回のアップデートでは アイテム画像の倍率を独立して設定 できます。 例えば、 グリッド:100% 文字:100% アイテム画像:150% と設定すれば、バックパック自体の大きさはそのままで、 アイテムだけを大きく表示 できます。 サイズ設定を4段階に統一 あわせて、バックパックのサイズ設定を見直しました。 グリッド・文字・アイテム画像 は、それぞれ以下の4段階から選択できます。 80% 100% 120% 150% 100%はUO Enhanced ClientのデフォルトUIと同じサイズを基準 にしています。 標準表示を使いたい場合は100%。 よりコンパクトにしたい場合は80%、見やすく大きくしたい場合は120%や150%というように調整できます。 それぞれ個別に設定可能 3つのサイズ設定は連動せず、 それぞれ個別に変更 できます。 グリッド :バックパックのマスの大きさ 文字 :アイテム名やプロパティなどの表示サイズ アイテム画像 :バックパック内のアイテムそのものの表示サイズ 画面解像度やプレイ環境に合わせて、自分が見やすい組み合わせに調整してみてください。 GTLabUI 関連リンク ▶ GTLabUI 最新版ダウンロード ▶ GTLabUIの使い方 ▶ GTLabUI・カスタムUIの記事一覧 💬 Discord ▶ YouTube

【UO】GTLabUI 頭上テキスト表示の表示時間を自由に設定できるようになりました

GTLabUIの 「頭上テキスト表示」 機能をアップデートしました。 これまで頭上に表示するテキストの内容は自由に設定できましたが、 今回の更新で 「何秒間表示するか」も自由に設定 できるようになりました。 表示時間を自由に設定 頭上テキストの設定画面に、新しく 「表示時間(秒)」 を追加しました。 表示時間は半角数字で直接入力できます。 小数にも対応しているため、 0.5秒 のような短い表示も設定できます。 設定できる範囲は 0.1秒~10秒 です。 例えば、 0.5秒:一瞬だけ表示したい場合 1秒:短いメッセージやマクロ実行確認 3秒:ある程度しっかり確認したい場合 10秒:長めに表示しておきたい場合 といった使い分けができます。 10秒を超える設定は自動で補正 表示時間の最大値は 10秒 です。 誤って20秒や99秒など、10秒を超える数値を入力した場合は、 自動的に10秒へ補正 されます。 また、表示時間の入力欄は 半角数字と小数点のみ 入力できるようにしています。 メッセージごとに表示時間を設定可能 表示時間は、頭上テキストごとに設定できます。 例えば、 頻繁に使用する短いメッセージは0.5秒、 確認したいメッセージは2秒 といった設定も可能です。 マクロやホットバーから頭上テキスト表示を利用している場合も、 用途に合わせて表示時間を調整できるようになりました。 GTLabUI 関連リンク ▶ GTLabUI 最新版ダウンロード ▶ GTLabUIの使い方 ▶ GTLabUI・カスタムUIの記事一覧 💬 Discord ▶ YouTube

【UO】GTLabUI ダウンロード|Enhanced Client用カスタムUI

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GTLabUI は、Ultima Online(UO)のEnhanced Clientを、 より見やすく・便利にすることを目的に制作しているカスタムUIです。 実際にUOをプレイする中で感じた 「ここがもう少し便利だったら」 という部分を中心に、既存UIの改善や独自機能の追加を行っています。 GTLabUIは、Enhanced Clientの標準機能を単純に置き換えるのではなく、 既存の操作性を活かしながら、プレイ中に不便を感じる部分を補助・改善することを 基本方針として開発しています。 ▶ English: GTLabUI – Custom UI for Ultima Online Enhanced Client ▲ Ultima Online Enhanced Client向けカスタムUI「GTLabUI」の実際の画面です。 GTLabUI 最新版ダウンロード GTLabUIの最新版はこちらからダウンロードできます。 現在公開しているバージョンと更新日は以下の通りです。 最新版:Ver.1.09 更新日:2026年9月15日 ▼ GTLabUI 最新版ダウンロード ▼ GTLabUI 最新版をダウンロード ダウンロードしたZIPファイルを解凍すると、 「GTLabUI」 フォルダが作成されます。 アップデートを公開した場合も、このページのダウンロードファイルを最新版へ更新します。 バージョンを確認したい場合は、このページに記載している最新版情報をご確認ください。 初めて導入する方へ カスタムUIを初めて使用する場合は、導入ガイドをご確認ください。 UIの保存場所...